My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tồi tệ
Phòng thủ
Godly!
Synergy
RIP
Versatility
Godly!
F2P score
Tệ

1 problems 5 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có điều kiện thắng rõ ràng!

Để giành chiến thắng trong trò chơi dễ dàng hơn, tốt nhất là nên có ít nhất một trong những thẻ tốt để gây sát thương cho tháp. Không có thẻ như vậy trong bộ bài của bạn. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Chi phí trung bình của bộ bài của bạn rất cao và bạn không có máy hút tiên dược.

Nếu bạn chỉ có các đơn vị đắt tiền, bạn sẽ khó phản ứng hơn với các bước đi của đối phương.

Bạn có thể thêm Elixir collector vào bộ bài của bạn. Đây là nó:

Hãy sửa nó!

VÀ/HOẶC

Bạn có thể thay thế một vài thẻ có chi phí cao của bạn. Chẳng hạn như:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách ép buộc đối thủ của bạn phải chi tiêu tiên dược.

Khi đối thủ của bạn chơi đơn vị có chi phí cao (6 hoặc nhiều hơn) ở phía sau, bạn phải có khả năng đối phó với hắn ta, tốt hơn bằng cách tấn công bên làn đường khác không để hắn ta xây dựng một cú đẩy lớn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ hữu ích.

Bạn không có bất kỳ thẻ giá rẻ và linh hoạt trong bộ bài của bạn. Mặc dù, chúng không tốt khi đi một mình, chúng vẫn có thể giúp bạn trong nhiều tình huống, cả về tấn công lẫn phòng thủ. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Barbarian Hut

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Còn thiếu

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Rocket

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Rocket

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Barbarians Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Rocket Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Rocket Baby Dragon Sparky

Ladder info

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

Tệ

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Rocket Barbarian Hut Sparky

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Attack Synergies 0 6

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Barbarians
Wizard
Sparky
Rocket
Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 0 6

Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Sparky

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Barbarian Hut Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Barbarian Hut Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Sparky Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Barbarian Hut Sparky Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky Electro Wizard
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Hut Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Rocket Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Rocket Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Barbarians Rocket Barbarian Hut Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Wizard Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.