Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Rocket Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Sparky
Rocket
Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Barbarian Hut Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Sparky Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Barbarian Hut Sparky Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Rocket Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky Electro Wizard
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Barbarian Hut Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Rocket Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Rocket Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Sparky Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Rocket Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Rocket Barbarians Electro Wizard
Barbarians Rocket Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Barbarians Rocket Barbarian Hut Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard
Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Wizard Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Rocket Barbarian Hut
Rocket Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076