My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Godly!
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tốt
Versatility
Godly!
F2P score
Tệ

4 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Chi phí trung bình của bộ bài của bạn rất cao và bạn không có máy hút tiên dược.

Nếu bạn chỉ có các đơn vị đắt tiền, bạn sẽ khó phản ứng hơn với các bước đi của đối phương.

Bạn có thể thêm Elixir collector vào bộ bài của bạn. Đây là nó:

Hãy sửa nó!

VÀ/HOẶC

Bạn có thể thay thế một vài thẻ có chi phí cao của bạn. Chẳng hạn như:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thẻ nào có thể đặt lại / thay đổi lại mục tiêu tấn công của vài quân nhất định.

Có những thẻ có thể rất nguy hiểm nếu bạn để chúng nạp năng lượng. Hoặc nếu chúng đánh vào tháp của bạn và bạn không có cách nào làm chúng phân tâm. Chẳng hạn như:

Để chống lại chúng tốt hơn, nên có một thẻ có thể đặt lại đòn tấn công của chúng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Knight Giant Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Giant Three Musketeers Ram Rider

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Void

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Giant Ram Rider

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Void

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Knight Giant Baby Dragon Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Three Musketeers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Three Musketeers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Three Musketeers Guards
The Log
Three Musketeers Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Three Musketeers Guards
Lightning
Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Three Musketeers Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Baby Dragon

Ladder info

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Knight Guards Baby Dragon

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Wizard Three Musketeers

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

Tệ

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Guards Void Baby Dragon Giant Wizard Ram Rider Three Musketeers

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Knight Guards Void Baby Dragon

Attack Synergies 2 11

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Knight
Three Musketeers Baby Dragon Wizard Ram Rider
Giant
Wizard Three Musketeers Guards Void Baby Dragon
Wizard
Knight Giant Ram Rider
Three Musketeers
Knight Giant Guards
Guards
Giant Three Musketeers Ram Rider
Void
Giant
Baby Dragon
Knight Giant Ram Rider
Ram Rider
Knight Wizard Guards Baby Dragon

Defense Synergies 0 5

Knight
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Giant
Wizard
Knight Guards
Three Musketeers
Knight
Guards
Wizard Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Knight Guards
Ram Rider

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Wizard Void Baby Dragon Ram Rider
Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Knight Void
Three Musketeers Knight Guards Ram Rider
Guards Baby Dragon
Three Musketeers Ram Rider Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Ram Rider
Three Musketeers
Knight Guards
Guards Knight Wizard Baby Dragon Ram Rider
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Knight Wizard Three Musketeers Guards Ram Rider
Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon
Knight Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Wizard Three Musketeers Knight
Knight Wizard Three Musketeers Guards Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Knight Guards Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Wizard Knight Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Void
Void Knight Wizard Baby Dragon
Guards Knight Ram Rider
Guards Knight Ram Rider
Knight Three Musketeers Guards Ram Rider
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Guards Knight Void Ram Rider
Knight
Void Knight Baby Dragon
Three Musketeers Guards
Knight Guards
Guards Void
Knight Wizard Three Musketeers Guards Ram Rider
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Guards Knight Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Knight Guards Baby Dragon
Void Baby Dragon Ram Rider
Void Baby Dragon
Knight Guards Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Three Musketeers Guards Void
Void Knight Wizard Ram Rider
Void Wizard Baby Dragon
Knight Three Musketeers Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Guards Void
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Ram Rider
Void Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void
Three Musketeers
Guards Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.