My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tồi tệ
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tệ
Versatility
Tuyệt!
F2P score
RIP

2 problems 2 warnings Why?

Thẻ còn thiếu trong bộ sưu tập của bạn

Fisherman

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có điều kiện thắng rõ ràng!

Để giành chiến thắng trong trò chơi dễ dàng hơn, tốt nhất là nên có ít nhất một trong những thẻ tốt để gây sát thương cho tháp. Không có thẻ như vậy trong bộ bài của bạn. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
VẤN ĐỀ Quá nhiều quân chắn!

Bạn có quá nhiều quân chắn. Thông thường, một là đủ. Các quân chắn rất tốn kém và bạn khó có thể có hai trong số chúng cùng một lúc trên đấu trường. Hãy xem xét giữ lại một trong những thẻ sau:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách nào để đối phó với máy hút của đối phương!

Khi đối thủ của bạn chơi Elixir collector, bạn phải có khả năng đối phó hoặc bạn để cho hắn ta tích tụ tiên dược và sau đó sử dụng nó chống lại bạn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao.

Tốt nhất là bạn phải có một thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao trong bộ bài của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để kết thúc tháp của đối phương hoặc tấn công các đơn vị đi cùng nhau. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Các bộ bài tương tự

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Wizard Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Còn thiếu

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Arrows Tornado The Log

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Mega Knight

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Còn thiếu

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Giant Skeleton Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Ladder info

Một số thẻ có thể có cả hai: cấp độc lập và yếu / mạnh khi cấp thấp / cao. Ví dụ: Ice Golem cấp thấp hơn không thể giết được Skeleton Army, vì vậy là 'Yếu'. Tuy nhiên, trong các khía cạnh khác như che chắn, nó hoạt động hoàn hảo ở các cấp thấp hơn.

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Mạnh khi cấp cao

Thẻ đặc biệt mạnh nếu bạn có chúng ở cấp cao hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp cao hơn thẻ khác.

Skeleton Army

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Arrows Skeleton Army Tornado Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 The Log Arrows Skeleton Army Tornado

Attack Synergies 1 12

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log

Defense Synergies 2 17

Arrows
Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado The Log

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Tornado The Log Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows The Log
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.