Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Lakaien
Schweinereiter Wut Tunnelgräber Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Wut Bogenschützen Elitebarbaren
Wut
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen
Elitebarbaren
Feuerball
Tunnelgräber
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball
Lakaien Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber

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