Bombenturm Bombenturm
Selten · Arena 10 A10

Trefferpunkte 1126
Schaden 184
Treffergeschwindigkeit 1.6
Level 6

Die besten Decks Die besten Decks mit Bombenturm

Weitere Bombenturm-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 640 105
4 704 115
5 774 127
6 851 139
7 934 153
8 1024 168
Turnierstandard 9 1126 184
10 1235 202
11 1356 222
12 1491 244
13 1638 268
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 1798 295
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Rakete 1232 -2
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Feuerball Knall 731
Feuerball Kampfholz 812
Gift Knall 759
Gift Kampfholz 840
Blitz Knall 1036
Blitz Kampfholz 1117
Blitz Pfeile 1180 -5

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Bombenturm

Gebäude Verteidigungsturm Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Gefährlich nach dem Tod Feuerball Köder Blitz Köder

Konter gegen Bombenturm   15/97

Karten die Bombenturm ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Bombenturm sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Lakaien Minenwerfer Königsriese Elitebarbaren Megalakai Erdbeben Rammbock Ballon Magieschütze Funki

Bombenturm kontert diese Karten   42/97

Einheiten die Bombenturm aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Barbaren Schweinereiter Riese Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Golem Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuergeister Bogenschützen Ritter Bomber Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Rabauken Königsriese Elitebarbaren Elixiergolem Musketierin Rammbock Zappys Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Ballon Kanonenkarre Scharfrichter X-Bogen Riesenkobold Eismagier Banditin Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Bombenturm Synergien   4/97

Karten, die mit Bombenturm gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Skelette Pfeile Tornado Prinzessin

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