Magieschütze Magieschütze
Legendär · Arena 5 A5

Trefferpunkte 490
Schaden 111
Treffergeschwindigkeit 1.1
Level 7
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
Turnierstandard 9 490 111
10 539 122
11 592 134
12 651 147
13 715 162
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 784 177
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile
Zauber Schaden Elixiertrade
Feuerball 572 0
Gift 600 0
Blitz 877 -2
Rakete 1232 -2
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Magieschütze

Bedrohung Investition von Elixier Kann Türme in gefahr bringen Karten gespielt an der Brücke
Luft treffender Flächenschaden Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Anti-Luft-Einheit Boden gegen Boden Ablenkung Kann den König aktivieren Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder

Konter gegen Magieschütze   29/97

Karten die Magieschütze ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Magieschütze sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Feuerball Gift Blitz Eisgeist Knall Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Barbaren Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Fischer Königsgeist Nachthexe Holzfäller Elektromagier Megaritter

Magieschütze kontert diese Karten   24/97

Einheiten die Magieschütze aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Ofen Prinzessin Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuergeister Bogenschützen Lakaien Skelettfass Koboldgang Firecracker Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Bombenturm Kampfheilerin Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektrodrache Nachthexe Elektromagier

Magieschütze Synergien   16/97

Karten, die mit Magieschütze gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Skelette Königsriese Schweinereiter Walküre Rammbock Kampfheilerin Riese Barbarenfass Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Widderreiterin Lavahund Megaritter

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