Elektroriese Elektroriese
Episch · Arena 10 A10

Trefferpunkte 3591
Schaden 159
Treffergeschwindigkeit 2.1
Geschwindigkeit Langsam

Die besten Decks Die besten Decks mit Elektroriese

Weitere Elektroriese-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 2700 120
7 2970 132
8 3267 145
Turnierstandard 9 3591 159
10 3942 175
11 4320 192
12 4752 211
13 5211 231
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 5724 254
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete

... oder eine vernünftige Zauberkombination.

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Elektroriese

Bodeneinheiten Großer Tank Nahkampf: Mittlere Reichweite Luft treffender Flächenschaden Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Fokussiert Gebäude Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben)

Konter gegen Elektroriese   19/102

Karten die Elektroriese ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Elektroriese sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Funki Tesla Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys Koboldhütte Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Jäger Prinz Infernodrache Holzfäller

Elektroriese kontert diese Karten   7/102

Einheiten die Elektroriese aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelettarmee Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Elektroriese Synergien   7/102

Karten, die mit Elektroriese gut agieren. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Knall Großer Schneeball Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Tornado Hexenmutter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord