Trefferpunkte | 547 |
---|---|
Schild-Trefferpunkte | 240 |
Schaden | 133 |
Treffergeschwindigkeit | 1.3 |
Geschwindigkeit | Mittelschnell |
Anzahl | 6 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Königsrekruten
Kartenstatistiken
Level | Schild | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|---|
1 | 94 | 214 | 52 ×6 |
2 | 103 | 235 | 57 ×6 |
3 | 113 | 258 | 62 ×6 |
4 | 125 | 284 | 69 ×6 |
5 | 137 | 312 | 75 ×6 |
6 | 150 | 342 | 83 ×6 |
7 | 165 | 376 | 91 ×6 |
8 | 181 | 413 | 100 ×6 |
9 | 199 | 453 | 110 ×6 |
10 | 219 | 498 | 121 ×6 |
11 | 240 | 547 | 133 ×6 |
12 | 264 | 601 | 146 ×6 |
13 | 290 | 661 | 160 ×6 |
14 | 318 | 725 | 176 ×6 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 349 | 796 | 193 ×6 |
Nicht getötet von
Zauber | Schaden |
---|---|
689 3 | |
728 3 | |
1484 1 |
Zauber Combo | Schaden |
---|---|
482 | |
656 2 |
Einheit hat einen Schild, Schaden in der Tabelle oben ist nur für die Trefferpunkte.
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Königsrekruten
Konter gegen Königsrekruten 59/116
Karten die Königsrekruten ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Königsrekruten sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Königsrekruten kann diese Karten kontern 63/116
Karten die von Königsrekruten komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Königsrekruten stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Königsrekruten Synergien 55/116
Karten die gut mit Königsrekruten wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.