Schaden | 192 |
---|---|
Turmschaden | 58 |
Radius | 2.5 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Knall
Kartenstatistiken
Level | Schaden DMG | Turmschaden Turmschaden |
---|---|---|
1 | 75 | 23 |
2 | 82 | 25 |
3 | 90 | 27 |
4 | 99 | 30 |
5 | 109 | 33 |
6 | 120 | 36 |
7 | 132 | 40 |
8 | 144 | 44 |
9 | 159 | 48 |
10 | 174 | 53 |
11 | 192 | 58 |
12 | 210 | 63 |
13 | 231 | 70 |
14 | 254 | 77 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 279 | 84 |
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Knall
Knall kann diese Karten kontern 93/116
Karten die von Knall komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Knall stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Knall Synergien 172/116
Karten die gut mit Knall wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.