Barbaren Barbaren
Gewöhnlich · Arena 3 A3

Trefferpunkte 555
Schaden 159
Treffergeschwindigkeit 1.4
Geschwindigkeit Mittelschnell
Anzahl 5

Die besten Decks Die besten Decks mit Barbaren

Weitere Barbaren-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
1 262 75 ×5
2 288 82 ×5
3 317 90 ×5
4 348 99 ×5
5 382 109 ×5
6 419 120 ×5
7 461 132 ×5
8 505 144 ×5
Turnierstandard 9 555 159 ×5
10 610 174 ×5
11 670 192 ×5
12 736 210 ×5
13 809 231 ×5
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 888 254 ×5
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Feuerball 572 1
Gift 600 1
Rakete 1232 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Barbaren

Bedrohung Kann Türme in gefahr bringen Karten gespielt an der Brücke
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Nahkampf: Geringe Reichweite Stirbt durch Rakete Highschaden-Anti-Boden-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Boden gegen Boden Ablenkung Feuerball Köder Giftköder Raketenköder

Konter gegen Barbaren   43/97

Karten die Barbaren ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Barbaren sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Feuergeister Bomber Barbaren Megalakai Ofen Bombenturm Magier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Prinzessin Eismagier Megaritter Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Firecracker Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Barbaren kontert diese Karten   40/97

Einheiten die Barbaren aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Prinz Riesenskelett Golem Banditin Königsgeist Widderreiterin Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Rabauken Königsrekruten Eisgolem Elixiergolem Musketierin Rammbock Zappys Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz Bowler Blitz X-Bogen Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Holzfäller Elektromagier Friedhof Funki Megaritter

Barbaren Synergien   5/97

Karten, die mit Barbaren gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Heilung Minenwerfer Schweinereiter Barbarenhütte Klonzauber

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