![]() |
555 |
---|---|
![]() |
159 |
![]() |
1.4 |
![]() |
Mittelschnell |
![]() |
5 |
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
1 | 262 | 75 ×5 |
2 | 288 | 82 ×5 |
3 | 317 | 90 ×5 |
4 | 348 | 99 ×5 |
5 | 382 | 109 ×5 |
6 | 419 | 120 ×5 |
7 | 461 | 132 ×5 |
8 | 505 | 144 ×5 |
![]() |
555 | 159 ×5 |
10 | 610 | 174 ×5 |
11 | 670 | 192 ×5 |
12 | 736 | 210 ×5 |
13 | 809 | 231 ×5 |
14 (Gespiegelt) (Spiegel) | 888 | 254 ×5 |
Zauber | Schaden ![]() |
---|---|
![]() |
572 1 |
![]() |
600 1 |
![]() |
1232 -1 |
Zauber Combo | Schaden ![]() |
---|---|
![]() ![]() |
399 |
Karten die Barbaren ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Barbaren sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Einheiten die Barbaren aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Karten, die mit Barbaren gut agieren. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.