Trefferpunkte | 81 |
---|---|
Schaden | 81 |
Treffergeschwindigkeit | 1 |
Geschwindigkeit | Schnell |
Anzahl | 15 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Skelettarmee
Kartenstatistiken
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
6 | 51 | 51 ×15 |
7 | 56 | 56 ×15 |
8 | 61 | 61 ×15 |
9 | 67 | 67 ×15 |
10 | 74 | 74 ×15 |
11 | 81 | 81 ×15 |
12 | 89 | 89 ×15 |
13 | 98 | 98 ×15 |
14 | 108 | 108 ×15 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 118 | 118 ×15 |
Nicht getötet von
Zauber | Schaden |
---|---|
115 -1 | |
169 0 | |
179 1 | |
192 1 | |
246 0 | |
241 1 | |
290 1 | |
366 0 | |
689 -1 | |
728 -1 | |
1484 -3 |
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Skelettarmee
Konter gegen Skelettarmee 93/116
Karten die Skelettarmee ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Skelettarmee sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Skelettarmee kann diese Karten kontern 57/116
Karten die von Skelettarmee komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Skelettarmee stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Skelettarmee Synergien 55/116
Karten die gut mit Skelettarmee wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.