Skelettarmee Skelettarmee
Episch · Arena 0 A0

Trefferpunkte 67
Schaden 67
Treffergeschwindigkeit 1
Geschwindigkeit Schnell
Anzahl 15

Die besten Decks Die besten Decks mit Skelettarmee

Weitere Skelettarmee-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 51 51 ×15
7 56 56 ×15
8 61 61 ×15
Turnierstandard 9 67 67 ×15
10 74 74 ×15
11 81 81 ×15
12 89 89 ×15
13 98 98 ×15
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 108 108 ×15
Not killed by
Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Frost 95 -1
Tornado 140 0
Großer Schneeball 159 1
Knall 159 1
Erdbeben 183 0
Barbarenfass 200 1
Kampfholz 240 1
Pfeile 303 0
Feuerball 572 -1
Gift 600 -1
Rakete 1232 -3

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Skelettarmee

Bedrohung Unterstützungskarten Kann Türme in gefahr bringen
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Nahkampf: Geringe Reichweite Stirbt durch Knall Stirbt durch Pfeile Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Rakete Highschaden-Anti-Boden-Einheit Stirbt durch Tornado Stirbt durch Kampfholz Stark wenn es überlevelt ist Level unabhängig Boden gegen Boden Ablenkung Knallköder Pfeile Köder Kampfholz Köder Giftköder Schneeballköder Stirbt durch Schneeball Tornadoköder

Konter gegen Skelettarmee   39/97

Karten die Skelettarmee ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Skelettarmee sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Knall Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Lakaien Bomber Eisgolem Erdbeben Bombenturm Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Gift Bowler Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuergeister Firecracker Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Ofen Wächter Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Skelettarmee kontert diese Karten   49/97

Einheiten die Skelettarmee aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Kobolde Ritter Koboldgang Tesla Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rammbock Riese Infernoturm Skelettarmee Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Bowler Kanonenkarre Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Banditin Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Friedhof Skelette Kanone Skelettfass Minenwerfer Barbaren Rabauken Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Zappys Kampfheilerin Königsschweinchen Drei Musketierinnen Mauerbrecher Wächter Scharfrichter Fischer Königsgeist Nachthexe Infernodrache Funki

Skelettarmee Synergien   21/97

Karten, die mit Skelettarmee gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Koboldgang Minenwerfer Grabstein Ofen Spiegel X-Bogen Kanone Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass Tornado Klonzauber Frost Tunnelgräber Prinzessin Lavahund

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