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191 |
---|---|
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28 |
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2.5 |
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Sehr schnell |
Level | Heilung | Schaden |
---|---|---|
3 | 208 | 16 |
4 | 228 | 17 |
5 | 251 | 19 |
6 | 276 | 21 |
7 | 303 | 23 |
8 | 332 | 25 |
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366 | 28 |
10 | 401 | 30 |
11 | 440 | 33 |
12 | 484 | 37 |
13 | 532 | 40 |
14 (Gespiegelt) (Spiegel) | 584 | 44 |
Karten die Heilungsgeist ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Heilungsgeist sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Einheiten die Heilungsgeist aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Karten, die mit Heilungsgeist gut agieren. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.