Hexe Hexe
Episch · Arena 2 A2

Skelette
Trefferpunkte 696
Schaden 111
Treffergeschwindigkeit 1.1
Level 5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Hexe

Weitere Hexe-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG Skelette
6 524 84 Level 6
7 576 92 Level 7
8 634 101 Level 8
Turnierstandard 9 696 111 Level 9
10 765 122 Level 10
11 838 134 Level 11
12 922 147 Level 12
13 1011 162 Level 13
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 1110 178 Level 14
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift
Zauber Schaden Elixiertrade
Blitz 877 -1
Rakete 1232 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Feuerball Knall 731 -1
Feuerball Kampfholz 812 -1
Gift Knall 759 -1
Gift Kampfholz 840 -1

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Hexe

Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Knallköder Pfeile Köder Kampfholz Köder Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder Raketenköder Schneeballköder

Konter gegen Hexe   43/97

Karten die Hexe ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Hexe sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Ritter Walküre Bombenturm Gift Bowler Scharfrichter Blitz Prinzessin Elektromagier Eisgeist Pfeile Bomber Firecracker Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ofen Magier Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Eismagier Banditin Königsgeist Magieschütze Nachthexe Holzfäller Funki Megaritter

Hexe kontert diese Karten   58/97

Einheiten die Hexe aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuergeister Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rammbock Ofen Flugmaschine Zappys Koboldkäfig Riese Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Wächter Drachenbaby Jäger Dunkler Prinz Prinz Hexe Ballon Riesenskelett Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Königsgeist Nachthexe Infernodrache Holzfäller Friedhof Funki Lavahund Megaritter

Hexe Synergien   17/97

Karten, die mit Hexe gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Riese Klonzauber Heilung Elixiergolem Schweinereiter Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Wut Tornado Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Nachthexe Friedhof Megaritter

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