Hexe

Hexe

Episch · A5
Skelette
Trefferpunkte 696
Schaden 111
Treffergeschwindigkeit 1.1
Level 5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks

Weitere Hexe-Decks

Kartenstatistiken

Level TP DMG Skelette
6 524 84 Level 6
7 576 92 Level 7
8 634 101 Level 8
Turnierstandard 9 696 111 Level 9
10 765 122 Level 10
11 838 134 Level 11
12 922 147 Level 12
13 1011 162 Level 13
14 (Spiegel) 1110 178 Level 14
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift
Zauber Schaden Elixiertrade
Blitz 877 -1
Rakete 1232 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Kampfholz Knall 543
Feuerball Knall 731 -1
Feuerball Kampfholz 812 -1
Gift Knall 759 -1
Gift Kampfholz 840 -1

Expertenbereich

Konter gegen Hexe 80/103

Karten die Hexe ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Hexe sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter gegen attackierende/r Hexe 51/103

Walküre
Rakete
Bowler
Blitz
Scharfrichter
Megaritter
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuergeist
Knall
Kanone
Pfeile
Bomber
Bogenschützen
Ritter
Tesla
Minenwerfer
Barbaren
Eisgolem
Feuerball
Musketierin
Magier
Bombenturm
Tornado
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Frost
Gift
Hexe
Riesenskelett
X-Bogen
Kampfholz
Prinzessin
Eismagier
Funki
Elektromagier
Kanonenkarre
Flugmaschine
Zappys
Jäger
Königsgeist
Magieschütze
Barbarenfass
Rabauken
Großer Schneeball
Königsrekruten
Elektrodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Elektrogeist

Konter zum/zur verteidigende/r Hexe 29/103

Rakete
Blitz
Feuergeist
Knall
Pfeile
Bomber
Minenwerfer
Walküre
Feuerball
Magier
Tornado
Drachenbaby
Gift
Bowler
Hexe
X-Bogen
Kampfholz
Prinzessin
Blasrohrkobold
Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass
Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball
Elektrodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin
Skelettdrachen

Hexe kann diese Karten kontern 73/103

Karten die von Hexe komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Hexe stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Hexe kann diese angreifenden Karten kontern 52/103

Schweinereiter
Riese
Wächter
Skelettarmee
Golem
Friedhof
Skelettfass
Kampfheilerin
Eisgeist
Speerkobolde
Kobolde
Feuergeist
Lakaien
Bogenschützen
Ritter
Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Megalakai
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Barbarenhütte
Klonzauber
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Prinz
Hexe
Ballon
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Holzfäller
Funki
Lavahund
Rammbock
Koboldgang
Banditin
Nachthexe
Fledermäuse
Flugmaschine
Zappys
Königsgeist
Königsschweinchen
Königsrekruten
Mauerbrecher
Fischer
Elixiergolem
Skelettdrachen
Koboldbohrer

Hexe kann diese verteidigenden Karten kontern 21/103

Speerkobolde
Skelette
Kobolde
Feuergeist
Lakaien
Lakaienhorde
Megalakai
Infernoturm
Koboldhütte
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe
Fledermäuse
Skelettfass
Königsrekruten
Skelettdrachen

Hexe Synergien 66/103

Karten die gut mit Hexe wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Hexe Angriffssynergien 35/103

Wut
Eisgeist
Knall
Ritter
Eisgolem
Walküre
Schweinereiter
Riese
Klonzauber
Tornado
Königsriese
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Prinz
Friedhof
Lavahund
Rammbock
Banditin
Kanonenkarre
Skelettfass
Königsgeist
Riesenkobold
Widderreiterin
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Tunnelgräber
Holzfäller
Heilungsgeist
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldkäfig
Elixiergolem
Kampfheilerin

Hexe Verteidigungssynergien 31/103

Eisgeist
Skelette
Knall
Bogenschützen
Ritter
Eisgolem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Kanone
Wächter
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Prinz
Eismagier
Elektromagier
Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist
Barbarenfass
Elektrodrache
Fischer
Riesenskelett
Kampfholz
Holzfäller
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldkäfig
Kampfheilerin
Königliche Luftpost

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