Prinz Prinz
Episch · Arena 0 A0

Trefferpunkte 1615
Schaden 325
Treffergeschwindigkeit 1.4
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Prinz

Weitere Prinz-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 1215 245
7 1336 269
8 1470 296
Turnierstandard 9 1615 325
10 1773 357
11 1944 392
12 2138 431
13 2344 472
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 2575 519
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete

... or any reasonable spell combo.

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Prinz

Bedrohung Investition von Elixier Bestrafung für die Ausgebe von Elixier Kann Türme in gefahr bringen Karten gespielt an der Brücke
Mini Tank Bodeneinheiten Highschaden-Anti-Boden-Einheit Level unabhängig Boden zu Boden Bedrohung Boden gegen Boden Ablenkung Ladungsangriff Knallköder Kampfholz Köder Blitz Köder Raketenköder Tornadoköder Nahkampf: Große Reichweite

Konter gegen Prinz   40/97

Karten die Prinz ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Prinz sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee Wächter Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Knall Feuergeister Ritter Lakaien Koboldgang Rabauken Königsrekruten Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Rakete Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Hexe Kanonenkarre Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Megaritter

Prinz kontert diese Karten   38/97

Einheiten die Prinz aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Tesla Riese Magier Bowler Scharfrichter Ritter Bomber Minenwerfer Rabauken Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenskelett X-Bogen Riesenkobold Golem Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Königsgeist Magieschütze Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Prinz Synergien   18/97

Karten, die mit Prinz gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Fischer Eisgeist Knall Fledermäuse Feuergeister Pfeile Heilung Schweinereiter Rammbock Kampfheilerin Riese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Eismagier

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  • Law of Royale

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