![Walküre](/img/card_ed/Valk.png)
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1908 |
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267 |
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1.5 |
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Mittelschnell |
Die besten Decks Die besten Decks mit Walküre
Kartenstatistiken
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
3 | 900 | 126 |
4 | 990 | 138 |
5 | 1089 | 152 |
6 | 1197 | 167 |
7 | 1314 | 183 |
8 | 1440 | 201 |
9 | 1584 | 221 |
10 | 1737 | 243 |
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1908 | 267 |
12 | 2097 | 293 |
13 | 2304 | 322 |
14 | 2529 | 354 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 2781 | 389 |
Nicht getötet von
![Frost](/img/c/Freeze.png)
![Tornado](/img/c/Tornado.png)
![Großer Schneeball](/img/c/Snowball.png)
![Knall](/img/c/Zap.png)
![Erdbeben](/img/c/Earthquake.png)
![Barbarenfass](/img/c/BarbBarrel.png)
![Kampfholz](/img/c/Log.png)
![Pfeile](/img/c/Arrows.png)
![Feuerball](/img/c/Fireball.png)
![Gift](/img/c/Poison.png)
![Blitz](/img/c/Lightning.png)
![Rakete](/img/c/Rocket.png)
... oder eine vernünftige Zauberkombination.
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Walküre
Konter gegen Walküre 38/114
Karten die Walküre ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Walküre sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Walküre kann diese Karten kontern 74/114
Karten die von Walküre komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Walküre stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Walküre Synergien 117/114
Karten die gut mit Walküre wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.