Rammbock Rammbock
Selten · Arena 3 A3

Barbaren
Trefferpunkte 756
Schaden 220
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Rammbock

Weitere Rammbock-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG Barbaren
3 430 125 Level 3
4 473 137 Level 4
5 520 151 Level 5
6 571 166 Level 6
7 627 182 Level 7
8 688 200 Level 8
Turnierstandard 9 756 220 Level 9
10 829 241 Level 10
11 911 265 Level 11
12 1001 291 Level 12
13 1100 320 Level 13
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 1208 351 Level 14
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift
Zauber Schaden Elixiertrade
Blitz 877 -2
Rakete 1232 -2
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Feuerball Knall 731
Feuerball Kampfholz 812 -2
Gift Knall 759 -2
Gift Kampfholz 840 -2

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Rammbock

Bedrohung Sieg Voraussetzungen Investition von Elixier Bestrafung für die Ausgebe von Elixier Level-unabhängig
Bodeneinheiten Mini Tank Baustelle Ladungsangriff Barbarenfassköder Feuerball Köder Blitz Köder Kampfholz Köder Königliche Luftpost-Köder Schneeballköder Tornadoköder Knallköder

Konter gegen Rammbock   54/99

Karten die Rammbock ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Rammbock sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Kobolde Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bombenturm Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Wächter Bowler Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Knall Feuergeister Großer Schneeball Ritter Lakaien Bomber Kanone Tesla Barbaren Rabauken Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado Jäger Dunkler Prinz Prinz Hexe Kanonenkarre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Eismagier Banditin Fischer Nachthexe Widderreiterin Funki

Rammbock kontert diese Karten   14/99

Einheiten die Rammbock aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Infernoturm Blitz Kanone Minenwerfer Tesla Elitebarbaren Grabstein Ofen Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte X-Bogen P.E.K.K.A. Banditin

Rammbock Synergien   25/99

Karten, die mit Rammbock gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Fledermäuse Heilungsgeist Gift Tunnelgräber Banditin Eisgeist Knall Feuergeister Pfeile Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Walküre Riese Drei Musketierinnen Frost Prinz Ballon Kanonenkarre Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Magieschütze Elektromagier Lavahund

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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