Tornado

Tornado

Episch · A15
Schaden 169
Turmschaden 58
Radius 5.5
Dauer 1

Die besten Decks

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Kartenstatistiken

Level DMG Turmschaden
6 106 38
7 116 40
8 128 44
9 140 48
10 154 54
Herausforderungslevel 11 11 169 58
12 186 64
13 204 70
14 224 78
15 (Spiegel) 246 84

Tornado fügt alle 0,5 Sekunden Schaden zu, bei einer Dauer von 2,5 Sekunden bedeutet das 5 Schaden-"ticks" (oder "t" abgekürzt).

Tick: TP 1 2
Skelette
81
1
Skelettarmee
81
1
Fledermäuse
81
1
Wächter
240
108
155.5
108
71
108
Speerkobolde
133
48.5
2
Kobolde
202
117.5
33
Lakaien
230
145.5
61
Lakaienhorde
230
145.5
61
Feuergeist
230
145.5
61
Eisgeist
230
145.5
61
Elektrogeist
230
145.5
61
Heilungsgeist
231
146.5
62
Blasrohrkobold
260
175.5
91
Prinzessin
261
176.5
92
Bogenschützen
304
219.5
135
Feuerwerkerin
304
219.5
135
Mauerbrecher
331
246.5
162
Bomber
481
396.5
312

Expertenbereich

Tornado kann diese Karten kontern 66/106

Karten die von Tornado komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Tornado stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Tornado kann diese angreifenden Karten kontern 33/106

Speerkobolde
Feuergeist
Schweinereiter
Klonzauber
Koboldfass
Ballon
Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelettfass
Widderreiterin
Eisgeist
Kobolde
Lakaien
Bogenschützen
Lakaienhorde
Musketierin
Drei Musketierinnen
Hexe
Golem
Friedhof
Funki
Lavahund
Nachthexe
Kanonenkarre
Flugmaschine
Zappys
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Fischer
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Bogenschützen-Königin

Tornado kann diese verteidigenden Karten kontern 33/106

Skelette
Speerkobolde
Skelettarmee
Fledermäuse
Kobolde
Feuergeist
Lakaien
Bomber
Bogenschützen
Lakaienhorde
Grabstein
Megalakai
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Wächter
Hexe
Prinzessin
Eismagier
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Koboldgang
Nachthexe
Flugmaschine
Skelettfass
Zappys
Magieschütze
Königsrekruten
Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Bogenschützen-Königin

Tornado Synergien 106/106

Karten die gut mit Tornado wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Tornado Angriffssynergien 45/106

Rakete
Knall
Feuerball
Magier
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Funki
Scharfrichter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Spiegel
Minenwerfer
Königsriese
Walküre
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Bowler
Hexe
Riesenskelett
Kampfholz
Prinzessin
Eismagier
Kanonenkarre
Skelettfass
Jäger
Barbarenfass
Elektrodrache
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Frost
Gift
Ballon
Golem
Friedhof
Rammbock
Nachthexe
Megaritter
Großer Schneeball
Riesenkobold
Erdbeben
Elixiergolem
Kampfheilerin

Tornado Verteidigungssynergien 61/106

Rakete
Spiegel
Feuerball
Magier
Bombenturm
Bowler
P.E.K.K.A.
Eismagier
Magieschütze
Funki
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Skelette
Pfeile
Tesla
Lakaienhorde
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist
Feuergeist
Knall
Bomber
Bogenschützen
Ritter
Minenwerfer
Megalakai
Walküre
Musketierin
Ofen
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Hexe
Riesenskelett
X-Bogen
Kampfholz
Prinzessin
Funki
Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Zappys
Jäger
Barbarenfass
Rabauken
Elektrodrache
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Gift
Prinz
Infernodrache
Megaritter
Königsrekruten
Riesenkobold
Erdbeben
Koboldkäfig
Kampfheilerin
Hexenmutter
Koboldbohrer

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