Trefferpunkte | 81 |
---|---|
Schild-Trefferpunkte | 256 |
Schaden | 121 |
Treffergeschwindigkeit | 1.1 |
Geschwindigkeit | Schnell |
Anzahl | 3 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Wächter
Kartenstatistiken
Level | Schild | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|---|
6 | 160 | 51 | 76 ×3 |
7 | 176 | 56 | 83 ×3 |
8 | 193 | 61 | 91 ×3 |
9 | 212 | 67 | 101 ×3 |
10 | 233 | 74 | 110 ×3 |
11 | 256 | 81 | 121 ×3 |
12 | 281 | 89 | 133 ×3 |
13 | 308 | 98 | 146 ×3 |
14 | 339 | 108 | 161 ×3 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 372 | 118 | 177 ×3 |
Zauber | Schaden |
---|---|
115 -1 | |
169 0 | |
179 1 | |
192 1 | |
246 0 | |
241 1 | |
290 1 | |
366 0 | |
689 -1 | |
728 -1 | |
1056 -3 | |
1484 -3 |
Einheit hat einen Schild, Schaden in der Tabelle oben ist nur für die Trefferpunkte.
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Wächter
Konter gegen Wächter 119/115
Karten die Wächter ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Wächter sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Wächter kann diese Karten kontern 45/115
Karten die von Wächter komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Wächter stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Wächter Synergien 67/115
Karten die gut mit Wächter wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.