Bomber Bomber
Gewöhnlich · Arena 2 A2

Trefferpunkte 398
Schaden 271
Treffergeschwindigkeit 1.9
Level 5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Bomber

Weitere Bomber-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
1 188 128
2 206 140
3 227 154
4 250 170
5 274 186
6 300 204
7 330 225
8 362 247
Turnierstandard 9 398 271
10 438 298
11 481 327
12 528 359
13 580 395
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 637 433
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile
Zauber Schaden Elixiertrade
Feuerball 572 -1
Gift 600 -1
Blitz 877 -3
Rakete 1232 -3
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399 -1

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Bomber

Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kampfholz Köder Feuerball Köder Giftköder

Konter gegen Bomber   31/97

Karten die Bomber ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Bomber sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Lakaien Megalakai Feuerball Drachenbaby Bowler Scharfrichter Banditin Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Bomber Firecracker Minenwerfer Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift Prinz Kanonenkarre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Prinzessin Königsgeist Nachthexe Elektromagier

Bomber kontert diese Karten   32/97

Einheiten die Bomber aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Eisgeist Barbaren Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee Wächter Kobolde Speerkobolde Feuergeister Bogenschützen Ritter Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre Rammbock Ofen Barbarenhütte Mauerbrecher Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Nachthexe Holzfäller

Bomber Synergien   12/97

Karten, die mit Bomber gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Bowler Skelette Ritter Königsriese Eisgolem Schweinereiter Walküre Riese Barbarenhütte Tornado Eismagier Elektromagier

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