Fledermäuse Fledermäuse
Gewöhnlich · Arena 5 A5

Trefferpunkte 67
Schaden 67
Treffergeschwindigkeit 1.1
Geschwindigkeit Sehr schnell
Anzahl 5

Die besten Decks Die besten Decks mit Fledermäuse

Weitere Fledermäuse-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
1 32 32 ×5
2 35 35 ×5
3 38 38 ×5
4 42 42 ×5
5 46 46 ×5
6 51 51 ×5
7 56 56 ×5
8 61 61 ×5
Turnierstandard 9 67 67 ×5
10 74 74 ×5
11 81 81 ×5
12 89 89 ×5
13 98 98 ×5
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 108 108 ×5
Not killed by
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Frost 95 -2
Tornado 140 -1
Großer Schneeball 159 0
Knall 159 0
Pfeile 303 -1
Feuerball 572 -2
Gift 600 -2
Rakete 1232 -4

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Fledermäuse

Schwarmeinheit Lufteinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Knall Stirbt durch Pfeile Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Rakete Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Stirbt durch Tornado Level unabhängig Niedrig-Elixier-Zykluskarte Knallköder Pfeile Köder Giftköder Schneeballköder Stirbt durch Schneeball Tornadoköder Nahkampf: Mittlere Reichweite

Konter gegen Fledermäuse   40/97

Karten die Fledermäuse ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Fledermäuse sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Knall Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Prinzessin Eismagier Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuergeister Bogenschützen Lakaien Skelettfass Koboldgang Firecracker Tesla Lakaienhorde Rabauken Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Ofen Flugmaschine Zappys Magier Drei Musketierinnen Jäger Frost Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Fledermäuse kontert diese Karten   34/97

Einheiten die Fledermäuse aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Bomber Skelettfass Minenwerfer Königsriese Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Riese Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Koboldfass Wächter Ballon Bowler P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Prinzessin Banditin Fischer Infernodrache Friedhof Lavahund Megaritter

Fledermäuse Synergien   29/97

Karten, die mit Fledermäuse gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Skelettfass Schweinereiter Rammbock Tunnelgräber Banditin Lavahund Skelette Eisgeist Ritter Lakaien Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Barbarenfass Wut Klonzauber Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin Megaritter

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