Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Mineiro Bola de Fogo Corredor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bárbaros de Elite Corredor Mineiro
Servos
Corredor Fúria Mineiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Fúria Arqueiras Servos Bola de Fogo Corredor
Bola de Fogo
Corredor Bárbaros de Elite Mineiro
Corredor
Servos Bola de Fogo Fúria Arqueiras Bárbaros de Elite
Fúria
Servos Bárbaros de Elite Corredor
Exército de Esqueletos
Mineiro
Servos Arqueiras Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 3

Arqueiras
Servos Exército de Esqueletos
Servos
Arqueiras
Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Mineiro
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Arqueiras
Mineiro
Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Arqueiras Servos
Servos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Arqueiras Mineiro
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Servos Arqueiras Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Arqueiras Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros de Elite Mineiro
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Arqueiras Servos Bola de Fogo
Servos Arqueiras Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos
Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bárbaros de Elite Arqueiras Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro

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