Elektromagier Elektromagier
Legendär · Arena 11 A11

Trefferpunkte 590
Schaden 192
Treffergeschwindigkeit 1.8
Level 5
Geschwindigkeit Schnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
Turnierstandard 9 590 192
10 649 211
11 713 232
12 784 255
13 861 280
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 944 307
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball
Zauber Schaden Elixiertrade
Gift 600 0
Blitz 877 -2
Rakete 1232 -2
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Feuerball Knall 731 -2
Feuerball Kampfholz 812 -2

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Elektromagier

Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Boden gegen Boden Ablenkung Setzt aufladbare Attacken zurück Kann den König aktivieren Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder

Konter gegen Elektromagier   46/97

Karten die Elektromagier ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Elektromagier sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuergeister Bogenschützen Lakaien Tesla Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Rakete Barbarenfass Tornado Wächter Drachenbaby Jäger Gift Dunkler Prinz Prinz Bowler Kanonenkarre Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin Königsgeist Magieschütze Nachthexe Holzfäller Elektromagier Megaritter

Elektromagier kontert diese Karten   72/97

Einheiten die Elektromagier aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Koboldgang Rammbock Ofen Infernoturm Skelettarmee Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Friedhof Funki Eisgeist Kobolde Feuergeister Bogenschützen Ritter Lakaien Bomber Firecracker Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Walküre Flugmaschine Zappys Riese Koboldhütte Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Mauerbrecher Barbarenfass Wächter Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Bowler Kanonenkarre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Eismagier Fischer Königsgeist Magieschütze Nachthexe Holzfäller Elektromagier Lavahund

Elektromagier Synergien   33/97

Karten, die mit Elektromagier gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Knall Ritter Eisgolem Grabstein Megalakai Wächter Tunnelgräber Friedhof Skelette Eisgeist Kobolde Bogenschützen Bomber Kanone Minenwerfer Heilung Musketierin Schweinereiter Walküre Rammbock Battle Healer Riese Barbarenhütte Koboldfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter X-Bogen P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe Megaritter

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