Infernoturm

Infernoturm

Selten · A4
Trefferpunkte 1749
Schaden 42
Treffergeschwindigkeit 0.4
Level 6

Die besten Decks

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Kartenstatistiken

Level TP DMG
3 825 20
4 907 22
5 998 24
6 1097 26
7 1204 29
8 1320 32
9 1452 35
10 1592 38
Herausforderungslevel 11 11 1749 42
12 1922 46
13 2112 51
14 2318 56
15 (Spiegel) 2549 61

Infernoturms-Schaden ist komplizierter. Demnächst.

Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Blitz Rakete

Expertenbereich

Konter gegen Infernoturm 39/110

Karten die Infernoturm ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Infernoturm sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter zum/zur verteidigende/r Infernoturm 39/110

Knall
Lakaienhorde
Blitz
Elektromagier
Skelettfass
Erdbeben
Eisgeist
Speerkobolde
Feuergeist
Lakaien
Bogenschützen
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Musketierin
Koboldhütte
Rakete
Barbarenhütte
Wächter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Frost
Prinz
Hexe
X-Bogen
Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Banditin
Nachthexe
Fledermäuse
Kanonenkarre
Flugmaschine
Zappys
Magieschütze
Barbarenfass
Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrogeist

Infernoturm kann diese Karten kontern 47/110

Karten die von Infernoturm komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Infernoturm stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Infernoturm kann diese angreifenden Karten kontern 47/110

Feuergeist
Ritter
Königsriese
Eisgolem
Walküre
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Bowler
Ballon
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Lavahund
Rammbock
Megaritter
Riesenkobold
Widderreiterin
Kampfheilerin
Großer Gräber
Mönch
Phönix
Minenwerfer
Elitebarbaren
Megalakai
Musketierin
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz
Prinz
X-Bogen
Tunnelgräber
Holzfäller
Funki
Scharfrichter
Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist
Rabauken
Koboldkäfig
Fischer
Elixiergolem
Elektroriese
Skelettkönig
Goldener Ritter
Little Prince

Infernoturm Synergien 56/110

Karten die gut mit Infernoturm wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Infernoturm Verteidigungssynergien 56/110

Eisgeist
Ritter
Eisgolem
Wächter
Skelettarmee
Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette
Musketierin
Speerkobolde
Kobolde
Feuergeist
Knall
Kanone
Lakaien
Pfeile
Bogenschützen
Tesla
Minenwerfer
Lakaienhorde
Megalakai
Walküre
Feuerball
Koboldhütte
Tornado
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Gift
Prinz
Prinzessin
Eismagier
Holzfäller
Blasrohrkobold
Banditin
Nachthexe
Fledermäuse
Kanonenkarre
Megaritter
Flugmaschine
Königsgeist
Barbarenfass
Rabauken
Großer Schneeball
Elektrodrache
Erdbeben
Koboldkäfig
Fischer
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Spiegel
X-Bogen
Koboldbohrer
Skelettkönig

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