Zappys Zappys
Selten · Arena 11 A11

Trefferpunkte 440
Schaden 84
Treffergeschwindigkeit 2
Level 4.5
Geschwindigkeit Mittelschnell
Anzahl 3

Die besten Decks Die besten Decks mit Zappys

Weitere Zappys-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 250 48 ×3
4 275 52 ×3
5 302 58 ×3
6 332 63 ×3
7 365 70 ×3
8 400 76 ×3
Turnierstandard 9 440 84 ×3
10 482 92 ×3
11 530 101 ×3
12 582 111 ×3
13 640 122 ×3
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 702 134 ×3
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile
Zauber Schaden Elixiertrade
Feuerball 572 0
Gift 600 0
Blitz 877 -2
Rakete 1232 -2
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Zappys

Bedrohung Investition von Elixier Kann Türme in gefahr bringen
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Anti-Luft-Einheit Boden gegen Boden Ablenkung Setzt aufladbare Attacken zurück Feuerball Köder Giftköder

Konter gegen Zappys   36/97

Karten die Zappys ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Zappys sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Feuerball Gift Megaritter Knall Feuergeister Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Firecracker Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Bombenturm Zappys Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado Wächter Drachenbaby Jäger Hexe Bowler Kanonenkarre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki

Zappys kontert diese Karten   25/97

Einheiten die Zappys aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Infernodrache Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettfass Rabauken Königsrekruten Megalakai Elixiergolem Zappys Infernoturm Königsschweinchen Mauerbrecher Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold Tunnelgräber Widderreiterin Funki

Zappys Synergien   7/97

Karten, die mit Zappys gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Knall Ritter Königsrekruten Riese Königsschweinchen Klonzauber Golem

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