Trefferpunkte | 530 |
---|---|
Schaden | 116 |
Treffergeschwindigkeit | 2.1 |
Level | 4.5 |
Geschwindigkeit | Mittelschnell |
Anzahl | 3 |
Die besten Decks Die besten Decks mit Zappys
Kartenstatistiken
Level | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|
3 | 250 | 55 ×3 |
4 | 275 | 60 ×3 |
5 | 302 | 66 ×3 |
6 | 332 | 73 ×3 |
7 | 365 | 80 ×3 |
8 | 400 | 88 ×3 |
9 | 440 | 96 ×3 |
10 | 482 | 106 ×3 |
11 | 530 | 116 ×3 |
12 | 582 | 128 ×3 |
13 | 640 | 140 ×3 |
14 | 702 | 154 ×3 |
15 (Gespiegelt) (Spiegel) | 772 | 169 ×3 |
Nicht getötet von
Zauber | Schaden |
---|---|
689 0 | |
728 0 | |
1056 -2 | |
1484 -2 |
Zauber Combo | Schaden |
---|---|
482 | |
656 -1 |
Expertenbereich
Eigenschaften und Rollen von Zappys
Konter gegen Zappys 66/115
Karten die Zappys ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Zappys sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Zappys kann diese Karten kontern 80/115
Karten die von Zappys komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Zappys stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Zappys Synergien 95/115
Karten die gut mit Zappys wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.