Magier Magier
Selten · Arena 5 A5

Trefferpunkte 598
Schaden 232
Treffergeschwindigkeit 1.4
Level 5.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks Die besten Decks mit Magier

Weitere Magier-Decks

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 340 132
4 374 145
5 411 159
6 452 175
7 496 192
8 544 211
Turnierstandard 9 598 232
10 656 254
11 720 279
12 792 307
13 870 337
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 955 370
Not killed by
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball
Zauber Schaden Elixiertrade
Gift 600 1
Blitz 877 -1
Rakete 1232 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 399
Feuerball Knall 731 -1
Feuerball Kampfholz 812 -1

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Magier

Bedrohung Investition von Elixier Kann Türme in gefahr bringen
Luft treffender Flächenschaden Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder Raketenköder

Konter gegen Magier   35/97

Karten die Magier ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Magier sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Ritter Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler Blitz Banditin Königsgeist Kanone Koboldgang Tesla Eisgolem Grabstein Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Infernoturm Magier Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Holzfäller Elektromagier Megaritter

Magier kontert diese Karten   50/97

Einheiten die Magier aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Wächter Ballon Fledermäuse Feuergeister Bogenschützen Skelettfass Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilung Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Rammbock Ofen Flugmaschine Zappys Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Drachenbaby Jäger Hexe Elektrodrache X-Bogen Prinzessin Fischer Königsgeist Nachthexe Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Friedhof Lavahund Megaritter

Magier Synergien   16/97

Karten, die mit Magier gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Tornado Funki Skelette Eisgeist Ritter Königsriese Heilung Walküre Kampfheilerin Riese Barbarenfass Bowler Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Banditin

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  • Law of Royale

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