Magier

Magier

Selten · A4
Trefferpunkte 720
Schaden 279
Treffergeschwindigkeit 1.4
Level 5.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

Die besten Decks

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Kartenstatistiken

Level TP DMG
3 340 132
4 374 145
5 411 159
6 452 175
7 496 192
8 544 211
9 598 232
10 656 254
Herausforderungslevel 11 11 720 279
12 792 307
13 870 337
14 955 370
15 (Spiegel) 1050 407
Nicht getötet von
Frost Tornado Großer Schneeball Knall Erdbeben Barbarenfass Kampfholz Pfeile Feuerball
Zauber Schaden Elixiertrade
Gift 728 1
Blitz 1056 -1
Rakete 1484 -1
Zauber Combo Schaden Elixiertrade
Kampfholz Knall 482
Kampfholz Knall 656
Feuerball Knall 881 -1
Feuerball Kampfholz 979 -1

Expertenbereich

Konter gegen Magier 52/106

Karten die Magier ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Magier sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter gegen attackierende/r Magier 34/106

Ritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz
Riesenskelett
Blitz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Königliche Luftpost
Tesla
Elitebarbaren
Megalakai
Feuerball
Musketierin
Magier
Infernoturm
Wächter
Gift
Bowler
X-Bogen
Tunnelgräber
Infernodrache
Holzfäller
Funki
Elektromagier
Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist
Barbarenfass
Königsrekruten
Koboldkäfig
Kampfheilerin

Konter zum/zur verteidigende/r Magier 18/106

Gift
Blitz
Tunnelgräber
Minenwerfer
Feuerball
Musketierin
Rakete
Drachenbaby
X-Bogen
Kampfholz
Prinzessin
Funki
Blasrohrkobold
Banditin
Megaritter
Flugmaschine
Fischer
Feuerwerkerin

Magier kann diese Karten kontern 109/106

Karten die von Magier komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Magier stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Magier kann diese angreifenden Karten kontern 63/106

Eisgeist
Speerkobolde
Lakaien
Barbaren
Megalakai
Skelettarmee
Fledermäuse
Flugmaschine
Skelettfass
Zappys
Königsschweinchen
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Koboldbohrer
Kobolde
Feuergeist
Bomber
Bogenschützen
Ritter
Minenwerfer
Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Musketierin
Schweinereiter
Riese
Magier
Koboldhütte
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Hexe
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Friedhof
Lavahund
Elektromagier
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Rammbock
Koboldgang
Nachthexe
Jäger
Magieschütze
Rabauken
Königsrekruten
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Fischer
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrogeist
Hexenmutter
Skelettkönig

Magier kann diese verteidigenden Karten kontern 46/106

Lakaien
Barbaren
Lakaienhorde
Megalakai
Fledermäuse
Eisgeist
Skelette
Speerkobolde
Kobolde
Kanone
Bomber
Bogenschützen
Ritter
Grabstein
Musketierin
Koboldhütte
Barbarenhütte
Drei Musketierinnen
Wächter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Hexe
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Elektromagier
Scharfrichter
Koboldgang
Nachthexe
Flugmaschine
Skelettfass
Zappys
Jäger
Königsgeist
Rabauken
Königsrekruten
Elektrodrache
Fischer
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Skelettdrachen
Hexenmutter
Koboldbohrer
Goldener Ritter

Magier Synergien 70/106

Karten die gut mit Magier wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Magier Angriffssynergien 33/106

Tornado
Knall
Ritter
Eisgolem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Eisgeist
Königsriese
Elitebarbaren
Bowler
Ballon
Riesenskelett
Holzfäller
Banditin
Kanonenkarre
Skelettfass
Königsgeist
Barbarenfass
Königsschweinchen
Riesenkobold
Widderreiterin
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Prinz
P.E.K.K.A.
Golem
Tunnelgräber
Megaritter
Großer Schneeball
Koboldkäfig
Kampfheilerin

Magier Verteidigungssynergien 37/106

Tornado
Skelette
Knall
Ritter
Minenwerfer
Eisgolem
Grabstein
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Kobolde
Kanone
Tesla
Megalakai
Koboldhütte
Skelettarmee
Drachenbaby
Bowler
Kampfholz
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist
Barbarenfass
Fischer
Wächter
Dunkler Prinz
Frost
Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Skelettkönig
Goldener Ritter

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