Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Eismagier Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Blitz Eismagier
Blitz
Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Infernoturm Eismagier
Walküre
Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Eismagier
Magier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Riesenskelett Blitz Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Eismagier
Blitz Walküre Riesenskelett
Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Magier Hexe Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Hexe Riesenskelett Blitz Eismagier
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Blitz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett Blitz Eismagier
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Eismagier
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Blitz Eismagier
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz Eismagier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Hexe
Blitz Magier Hexe Eismagier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns