Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Witch Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lightning Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Lightning
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Ice Wizard
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076