Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mago de hielo Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo
Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Torre Infernal Mago de hielo
Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Valquiria Mago de hielo
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago Bruja Mago de hielo
Rayo Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros Mago Valquiria Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Rayo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo Mago de hielo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Valquiria Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo Mago de hielo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja Mago de hielo
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante

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