Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Spiegel Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Wut Blitz Magieschütze
Spiegel
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Spiegel
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Banditin
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Frost Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Banditin
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Frost Banditin Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Blitz Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Banditin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Frost Banditin
Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Blitz Magieschütze
Blitz Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Frost Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Banditin
Blitz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Frost Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Frost
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Frost Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Banditin Magieschütze

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