Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Lightning Mirror Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mirror Rage Lightning Magic Archer
Mirror
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mirror
Lightning
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mirror
Bandit
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Mirror Freeze Magic Archer
Mirror
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Bandit
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Lightning Mini P.E.K.K.A
Freeze Bandit Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Freeze Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Bandit Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lightning Bandit
Mini P.E.K.K.A
Freeze Lightning Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Bandit
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Freeze Bandit
Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Freeze Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning Freeze
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Freeze Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Freeze Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076