Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Bandida Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Espejo Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Espejo Furia Rayo Arquero Mágico
Espejo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Hielo Rayo Arquero Mágico
Furia
Mini P.E.K.K.A
Hielo
Espejo
Rayo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo
Bandida
Gigante Noble Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espejo Hielo Arquero Mágico
Espejo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Furia
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Rayo
Bandida
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Hielo Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A
Hielo Bandida Arquero Mágico
Rayo Hielo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Hielo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Hielo Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Hielo Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bandida Arquero Mágico
Hielo Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Rayo Arquero Mágico
Bandida Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Hielo Rayo Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Hielo Rayo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Hielo Bandida
Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Hielo
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Hielo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bandida
Rayo Hielo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Hielo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Hielo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Hielo Bandida Arquero Mágico

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