Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Hexe
Knall
Lakaien Minenwerfer Königsriese Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Walküre Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Barbaren Bombenturm Magier Hexe
Gift
Lakaien Minenwerfer Barbaren Bombenturm Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Walküre Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Minenwerfer Walküre Bombenturm Barbaren Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Minenwerfer Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Königsriese Lakaien
Barbaren
Königsriese
Lakaien Minenwerfer Magier Hexe
Walküre
Lakaien Magier Hexe
Bombenturm
Magier
Königsriese Walküre
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaien Walküre Magier
Barbaren
Königsriese
Walküre
Lakaien Minenwerfer Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm
Walküre
Magier
Minenwerfer Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Walküre Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Hexe Lakaien Walküre
Barbaren Bombenturm Hexe Lakaien Minenwerfer Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Minenwerfer Bombenturm Magier Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Hexe Lakaien Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Hexe Bombenturm Magier
Lakaien Magier Hexe
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Lakaien Minenwerfer Barbaren Hexe
Barbaren Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Bombenturm Minenwerfer
Barbaren Bombenturm Magier Lakaien Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Bombenturm Lakaien Barbaren Walküre Magier Hexe
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier Hexe Lakaien Barbaren
Barbaren Minenwerfer Bombenturm
Walküre Magier Lakaien Barbaren Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Bombenturm Magier
Barbaren Lakaien Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Magier Lakaien Bombenturm Hexe
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm
Lakaien Minenwerfer Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Lakaien Minenwerfer Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Barbaren Bombenturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Barbaren Walküre
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Lakaien Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Lakaien
Minenwerfer Walküre Magier
Magier
Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Lakaien
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Minenwerfer Barbaren
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Magier
Lakaien Barbaren Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Minenwerfer Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe

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