Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Sorcière
Électrocution
Gargouilles Mortier Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Mortier Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Géant Royal Sorcière
Séisme
Mortier Barbares Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Mortier Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Mortier Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière
Foudre
Mortier Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Mortier Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Mortier Valkyrie Tour à bombes Barbares Sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gargouilles Mortier Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Mortier Valkyrie
Mortier
Géant Royal Gargouilles
Barbares
Géant Royal
Gargouilles Mortier Sorcier Sorcière
Valkyrie
Gargouilles Sorcier Sorcière
Tour à bombes
Sorcier
Géant Royal Valkyrie
Sorcière
Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Valkyrie Mortier
Mortier
Gargouilles Valkyrie Sorcier
Barbares
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Mortier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Tour à bombes
Valkyrie
Sorcier
Mortier Valkyrie
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Mortier Valkyrie Sorcier
Barbares Tour à bombes Gargouilles Mortier Valkyrie Sorcière
Mortier Barbares Tour à bombes Sorcière Gargouilles Valkyrie
Barbares Tour à bombes Sorcière Gargouilles Mortier Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Mortier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Sorcière Gargouilles Mortier Tour à bombes
Barbares Valkyrie
Gargouilles Barbares Valkyrie Sorcière Tour à bombes Sorcier
Gargouilles Sorcier Sorcière
Mortier Barbares Tour à bombes Gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Gargouilles Mortier Barbares Sorcière
Barbares Mortier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Mortier
Barbares Tour à bombes Sorcier Gargouilles Mortier Valkyrie Sorcière
Mortier Tour à bombes Gargouilles Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
Mortier Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière Gargouilles Barbares
Barbares Mortier Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Gargouilles Barbares Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Sorcière
Mortier Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Barbares Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Valkyrie Barbares
Barbares Valkyrie Sorcière
Sorcier Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Gargouilles Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Mortier Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Sorcière Barbares
Gargouilles Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcière
Barbares Sorcière Gargouilles Mortier Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Valkyrie
Mortier
Barbares Valkyrie
Sorcier Mortier Valkyrie
Sorcier Gargouilles Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Sorcier
Mortier Sorcier
Gargouilles
Mortier Valkyrie Sorcier
Sorcier
Mortier
Gargouilles Mortier
Mortier
Mortier Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier
Mortier
Gargouilles
Mortier Sorcier
Mortier Valkyrie Sorcier Sorcière
Gargouilles
Sorcier
Mortier Barbares
Mortier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Sorcière
Mortier
Sorcier Sorcière
Gargouilles Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier
Sorcier
Gargouilles Barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier
Mortier Sorcier
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Mortier Sorcière
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