Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Eismagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Banditin
Walküre Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 1 21

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinz Eismagier Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Magier Eismagier
Walküre Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Banditin
Infernoturm Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Eismagier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Banditin
Walküre Magier Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Prinz Banditin

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