Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 1 21

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Wizard Bandit
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076