Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Rabauken Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Rabauken Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Banditin
Rabauken Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Rabauken
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Walküre Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Banditin Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Walküre Banditin
Walküre P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Rabauken Magier Drachenbaby
Rabauken Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Rabauken Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Rabauken Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Rabauken Banditin
Lakaienhorde Rabauken P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Magier Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Rabauken Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Banditin Infernodrache
Magier Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Rabauken P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby
Rabauken Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Rabauken Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Banditin
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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