Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Rascals Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Rascals
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Rascals Wizard Baby Dragon
Rascals Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Minion Horde Rascals Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Rascals Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Rascals Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Rascals Bandit
Minion Horde Rascals P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Rascals Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Rascals Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Rascals Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Rascals Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Rascals Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Rascals Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Rascals Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Bandit
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076