Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Magier Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Eismagier Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Eismagier
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz Eismagier Magieschütze
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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