Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Minion Horde
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Prince Ice Wizard Magic Archer
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde
Princess Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Prince
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Wizard Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Minion Horde
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076