Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Lakaienhorde Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Klonzauber
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Klonzauber Tunnelgräber Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Hexe Megaritter
Eismagier
Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Eismagier
Klonzauber
Hexe
Eismagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Eismagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Eismagier Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Megaritter Hexe Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Eismagier
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter

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