Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Clon Bruja Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Clon Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Minero Mago de hielo Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Clon Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Globo bombástico Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Megacaballero Clon
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros Bruja
Bruja
Clon Minero Megacaballero
Globo bombástico
Clon Minero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Horda de esbirros Globo bombástico Bruja Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago de hielo
Clon
Bruja
Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Minero Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Megacaballero Bruja Mago de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Minero Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Horda de esbirros Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Minero Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Minero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Minero Bruja Mago de hielo
Bruja Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Minero Megacaballero

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