Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Balão Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Balão Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa Balão Mineiro
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Clone Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Clone Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Clone Bruxa
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa Balão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa Balão Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Clone Bruxa Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Balão Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Clone Mineiro Mago de Gelo Horda de Servos Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Clone Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Mineiro Balão Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Mega Cavaleiro Clone
Clone
Balão Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Clone Mineiro Mega Cavaleiro
Balão
Clone Mineiro Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro
Pirotécnica Horda de Servos Balão Bruxa Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Balão
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 7

Pirotécnica
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago de Gelo
Clone
Bruxa
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mineiro Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Horda de Servos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo
Horda de Servos Mineiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mago de Gelo
Mineiro Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Mineiro Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Mineiro
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Mineiro Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mineiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Mineiro Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro

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