Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Balloon Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Clone Witch
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Clone Witch Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Clone Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Clone Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Miner Ice Wizard Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Clone Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Balloon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Clone
Clone
Balloon Minion Horde Witch
Witch
Clone Miner Mega Knight
Balloon
Clone Miner Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Miner
Firecracker Minion Horde Balloon Witch Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Balloon Miner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard
Clone
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Witch Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Ice Wizard
Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Miner Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Witch Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Miner Ice Wizard
Minion Horde Miner
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker
Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Miner Witch Ice Wizard
Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Miner Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Miner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076