Karten nach Eigenschaft

Spezifische kartenbezogene Eigenschaften, die die Karteninteraktionen beeinflussen.

Gebäude Verteidigungsturm Zauber Zauber mit hohem Schaden Zauber mit niedrigem Schaden Großer Tank Mini Tank Luft treffender Flächenschaden Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Schwarmeinheit Bodeneinheiten Lufteinheit Nahkampfangriffseinheit Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Knall Stirbt durch Pfeile Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Spawner Gebäude Zurücksetzbarer Angreifer Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Rückstoß-Effekt Baustelle Gefährlich nach dem Tod Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Anti-Luftzauber Mittelschadenszauber Stirbt durch Tornado Stirbt durch Kampfholz Stark wenn es überlevelt ist Schwach, wenn es unterlevelt ist. Level unabhängig Niedrig-Elixier-Zykluskarte Belagerungsturm Erzeugt Elixier Boden zu Boden Bedrohung Boden gegen Boden Ablenkung Ladungsangriff Setzt aufladbare Attacken zurück Kann den König aktivieren Knallköder Pfeile Köder Kampfholz Köder Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder Raketenköder Schneeballköder Stirbt durch Schneeball Tornadoköder

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