Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Klonzauber
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Klonzauber Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren
Lakaienhorde
Wut Riese Klonzauber
Elitebarbaren
Wut Bomber Magier
Riese
Bomber Wut Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Rakete
Riese
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier
Klonzauber
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Wut
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber
Lakaienhorde Rakete Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Bomber
Bomber Elitebarbaren Rakete
Bomber
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Bomber Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber Elitebarbaren Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Bomber
Elitebarbaren
Bomber Magier Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Magier Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde Rakete
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Bomber Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Magier
Rakete Bomber Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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