Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber

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