Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Miner
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Miner
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Minion Horde Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Miner
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Miner Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Miner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Miner
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076