Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Void Feuerball Frost Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Frost
Rakete
Wut
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Void
Frost
Feuerball
Prinz
Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Feuerball
Frost
Rakete
Wut
Skelettarmee
Frost Prinz
Void
Frost
Feuerball Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Void
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Void Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost
Rakete Feuerball Void Frost
Rakete Feuerball Void
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Frost
Feuerball
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Skelettarmee Frost Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost Prinz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Elitebarbaren Rakete Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball Rakete Frost
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Void Frost Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Void Prinz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Rakete Frost Prinz
Elitebarbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Rakete Frost
Feuerball Void
Rakete Feuerball Void
Feuerball Rakete Void Frost Prinz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Frost
Feuerball Void
Rakete Elitebarbaren Feuerball Void Prinz
Rakete Void Feuerball Prinz
Feuerball Void Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Rakete Void Frost
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Void Feuerball Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Void Prinz
Rakete Feuerball Void
Rakete Void Prinz
Rakete Feuerball Void
Frost Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Feuerball Rakete Void
Elitebarbaren Feuerball
Rakete Feuerball Void Frost
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Rakete
Rakete Void Feuerball Frost
Prinz
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee Void Frost Prinz
Feuerball Rakete
Frost
Feuerball
Feuerball Void Rakete Prinz
Feuerball
Rakete Void Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Void
Void Feuerball Rakete Frost Prinz

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