Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Flugmaschine Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Walküre Flugmaschine Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Flugmaschine Magier Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Prinzessin
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Flugmaschine
Walküre Eismagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Eismagier
Eismagier
Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Walküre Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Eismagier
Walküre Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Eismagier
Walküre Magier Flugmaschine Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Flugmaschine Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Walküre Elitebarbaren Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Flugmaschine Prinzessin Eismagier
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Flugmaschine Magier
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin

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